400-032-8389

威廉希尔在线运动行业:keep、咕咚、悦跑圈竞品

作者:bob发布时间:2022-07-04 15:08

  到今朝为止,中国在线活动健身行业开展阅历了探究期、发作期和生长期三个阶段。2010年,中国在线活动APP方才呈现,使用数目少,市场潜力宏大。2013-2016年,因为智妙手机的提高和挪动互联网的开展,中国在线活动APP屡见不鲜、合作剧烈,用户范围猛增,本钱大批涌入。到2016年以后,中国在线活动APP增幅减缓,市场趋于饱和;头部企业开端红利。(数据滥觞:智研征询)

  从中国活动健身行业开展过程能够看出,“互联网+活动”已经是时期局势。且在线活动健身行业的开展已到了成熟阶段,需求趋于饱和,头部企业已开端红利,市场所作格式构成。要想在在线活动健身行业寻觅新的时机点,只能丢弃旧有的形式,探究新的形式。

  据国度统计局统计,2020年我国经济同比实践增加2.3%,完成的GDP初次打破100万亿元,人均GDP靠近7.25万元。2020年,中国人都可安排支出近3.22万元。 跟着海内消费总值和住民人都可安排支出的不竭提拔,群众消耗才能和消耗志愿的提拔,人们对安康、健身的消耗需求也会进一步提拔。

  跟着通信、收集手艺的开展,一方面互联网活动产物效劳快速被市场承受,用户量逐年上升,鞭策互联网活动健身行业快速开展成型;另外一方面互联网也增进了活动健身文明的传布。

  今世安康成绩凸显,亚安康和瘦削成绩严峻。2019年中国瘦削生齿范围超2.5亿人,瘦削人群范围的开展,和由瘦削惹起的安康成绩已逐步成为社会存眷的核心。有七成受访网民以为形体办理与安康相干,百姓关于个别体重安康相干认识加强。(数据滥觞:艾瑞征询)

  同时,受2020年疫情的影响,进一步提拔了住民的安康认识;对住民户外活动和线下健身房活动的限定,直接性的增进了在线活动APP的活泼度。从下图可知,在疫情时期,在线活动健身APP的MUA与同期比拟提拔很大。

  跟着野生智能、物联网和5G通讯的开展,人类的糊口变得愈来愈智能化,不只改动了人们的举动形式,也改动了人们的糊口方法。

  智能活动产物在野生智能和5G手艺的开展下,变得愈加本性化、数据愈加精确、体育场景愈加丰硕,协助消耗者连续存眷身材变革,完成小我私家的自立安康办理。

  因为政策的撑持、住民人都可安排支出的提拔、群众活动安康认识的觉悟和手艺的不竭晋级开展的内部情况撑持,对我国活动健身行业,特别是挪动活动健身行业来讲,仍有十分大的开展空间,将来也有很大的开展潜力。

  在疫情影响下,人们从头审阅本身的安康情况,对安康情况的团体合意度降落,焦炙感变强。安康前提最为充足的00后、90后,疫情前后整体安康合意度评分差值最大,成为当下最焦炙本身安康情况的群体。相对来讲,00后、90后的已成为消耗雄师,且消耗志愿强。在将来,中国在线活动安康行业的市场范围仍有很大的开展空间。(数据滥觞:艾瑞征询)

  据智研征询数据显现,我国在线活动健身用户人数逐年上升。内部情况的不竭刺激,行业内部的不竭完美,与2014年比拟,2019年用户范围到达了指数级的增加。但到2018年当前,增加速率放缓,也暗示着在线活动行业市场趋于饱和、进入到了成熟阶段。

  职业方面,前三名别离是企业白领(43.7%)、在读门生(18.5%)、效劳业职员(9.1%)。

  (2)中国活动健身人群体育场景挑选从活动健身人群体育场景挑选来看,户外大众地区和健身房占比最大,别离占比39.9%、34.1%,其当选择户外大众地区活动健身的次要是大大都酷爱跑步的人群,而挑选健身房活动的则次要是对东西和锻练指点的需求较高的人群。(数据滥觞:智研征询)

  艾瑞征询调研成果显现,在海内活动健身用户的一样平常活动项目范例方面,户外慢跑是今朝最受海内活动健身人群的项目范例,有78%的用户暗示一样平常会有慢跑举动,属于热点活动范例。

  关于活动APP的利用方面,调研成果显现海内活动健身用户次要在跑步健身的过程当中利用活动APP,此中最常利用活动APP的三个场景是户外慢跑、郊游/徒步与家中健身。

  活动健身人群对峙活动的内涵缘故原由次要是连结安康、提拔身材本质和减缓压力;对峙活动的外在缘故原由次要是在改进外型、减肥瘦身的寻求。(数据滥觞:艾瑞征询)

  艾瑞征询陈述显现,2020年,最受存眷的活动目标为耗损的热量/卡路里,最受存眷的安康目标为体重、体脂率、身体形体等形体目标,可见好身体是人们的诉求。

  (5)中国活动健身用户利用活动APP概略2018年,艾瑞征询调研数据显现,在利用APP的频次方面,超越7成的用户暗示会常常或老是利用活动APP,活动健身APP在海内活动健身人群中具有较高黏性,吸援用户以较高频次停止会见与利用。

  在活动APP的利用时长上,超越对折的海内活动用户每周利用活动APP的工夫集合在1—7小时这一区间段,可见海内活动用户今朝均匀天天利用活动APP的工夫在一小时之内。

  常常停止活动交际的用户只占33.7%,关于活动健身人群来讲,交际愈来愈成为活动糊口中的主要环节。活动安康社区类产物为用户供给了一个可以互订交流的平台;此中,转发赞、互动谈天和阅读进修内容是用户最喜好的线上交际方法。(数据滥觞:艾瑞征询)

  在后疫情时期,年青一代对本身的安康合意度降落,预示着活动安康行业的市场范围仍有比力大的开展空间。

  超越7成的用户在活动健身时常常利用活动类APP,利用活动APP的次要目标数为了记载或检察活动数据和一样平常活动打卡的分享功用。而且线上活动交际愈来愈成为活动糊口中的主要环节。

  为了更好地在浩瀚活动健身挪动APP中挑选出排名靠前的使用,故参考了艾瑞指数2021年1月份健身活动类使用排行榜,以月自力装备数为根据,挑选出了前五名的APP,以为是最受线上用户承认的活动健身(跑步健身)挪动使用:

  本文肯定竞品的思绪一方面是想理解中国在线活动行业排名靠前的产物,另外一方面是理解在线跑步做的比力好的使用产物。故挑选的比照竞品是

  从keep近来的下载量和支出能够看出,其今朝闪现已成为中国在线活动安康行业产物里的top。

  鄙人载量方面,咕咚和小米活动比拟差了许多,但在2021年1月份咕咚的月自力装备数的环比增幅是1.6%,而小米活动是-0.8%;同时在支出方面,咕咚是大于小米活动的。咕咚作为一个曾经有十年汗青的产物,肯定有其劣势地点。

  “悦跑圈—属于跑者的圈子”,不断在跑步的垂直范畴深耕。近来,下载量和支出在行业内相对仍是可观的。(数据滥觞:艾瑞数据、七麦数据)

  keep是一款具有多种活动范例的活动交际APP。其丰硕的活动锻炼课程能够随时随地操纵碎片化的工夫停止操练,合适当下社会大大都人的活动需求。差别锻炼阶段的活动课程内容,低落了入门门坎;而且和线下健身房比拟愈加节流本钱,从而让更多的人酷爱活动健身。

  从slogan能够看出,咕咚今朝正在打造智能化的体育场景,经由过程专业智能的活动配备,让用户在活动中可以理解到小我私家的活动形态和身材形态,协助用户愈加科学安康的活动。同时努力于把咕咚营形成一个活动社区平台。

  悦跑圈从上线至今,不断深耕于跑步活动,为跑步喜好者供给更多的跑步弄法和交换平台,让每次跑步都有高兴的享用。

  Keep的女性用户比男性用户稍多一些,多是由于Keep推出的许多活动课程逢迎了许多女性的需求——减肥瘦身、塑造形体,只需一小块处所就可以够和Keep上的课程分离活动起来,改动了空间对活动健身的限定。

  咕咚的男性用户比女性用户多,这多是由于咕咚主推户外跑步骑行,相对来讲,酷爱户外跑步骑行的人群中男性占比更高。

  悦跑圈的男女用户比例靠近7∶3,在三款使用中,男性用户占比最大。跑步是属于活动量比力大的活动范例,相对来讲,男性愈加喜欢活动量大的活动。(数据滥觞:艾媒北极星)

  从年齿散布上来看,这三款产物的用户年齿次要都集合在30岁以下,30岁及以下的用户都占了总用户的

  ,这也应证了上文的调研成果——“30岁以下为中国活动健身的主体人群”。此中值得留意的是,三款产物在“36-40岁”这一年齿段的人群都是占比

  keep深受年青群体的喜欢。关于keep的用户来讲,30岁及以下的人群到达了90%以上,此中24岁以下的人群占比53.81%。30及岁以下的人群愈加正视个别的身体形状,keep在健身塑形方面做的相对不错,内容优良完美,恰好逢迎了年青用户群体的需求;keep——一站式处理你一切的活动需求——上面的活动品种丰硕,满意了年青人喜欢猎奇的心态。

  悦跑圈是一款以跑步为主的挪动使用。25—30岁是其利用人群最多的年齿段,占比41.8%。25-30岁的用户群大部门是上班族,久坐和较大的事情和糊口压力,需求活动来减缓。户外的活动情况和相对低本钱的活动方法,故跑步成了大部门用户的首选。(数据滥觞:艾媒北极星)

  从用户的地区散布来看,三款使用根本分歧,超一线都会和一线都会共占比都超越一半人群。第一,这些都会的住民支出较高,对糊口品格的请求也相对较高,活动健身的认识相对更强。第二,相对来讲TA们的糊口事情压力更大,需求跑步、出格是户外跑步来减缓心思压力和身材疲倦;第三,大都会的根底设备更完美,跑步的前提更良好。(数据滥觞:易观千帆)

  从下图能够看出,Keep从晚期的健身东西开展到如今有活动、健身、电商、交际等功用的活动安康平台,处理了用户的大大都活动需求。

  上线的前两年,keep次要是在完美与健身锻炼有关的一系列功用和增长一些主要的功用模块(跑步、配备等)。2016年新增配备精选,满意用户对活动配备的需求。2017年以后,能够看到keep在活动交际上做了许多事情,好比说“热点”、“同城”、“密友策动静”、“安康百科”、“圈子”,增长了用户在平台内的交换互动,丰硕用户的活动糊口。不竭地打磨锻炼课程和优化活动体验。可见,keep今朝正在全方位的打造活动健身闭环,构成本人的活动安康生态。

  咕咚上线晚期把本人定位为跑步记载东西,随后上线了健身、爬山、骑行、跳绳等一系类活动范例,满意了差别用户的活动需求。

  咕咚在交际方面做的比力早,2014年就上线了“找密友”、“活动圈”功用。前面也上线了赛事、智能配备、活动常识、征询等模块,建立成为一个的智能活动健身社区。

  悦跑圈不断专注于在跑步活动范畴开展,从室内、外跑到线上马拉松形式跑,再到跑团,随后又增长了应战、商定跑和极速跑道功用,丰硕了跑步的内容,让跑步变得愈加风趣,进步用户的到场度。

  2015年上线年把“话题”晋级为“社区”。可见,悦跑圈其实不单单把本人定位为一个跑步东西,而是一个跑步活动的线上交换平台。

  从三款产物的迭代演变能够看出全部在线活动行业的产物,阅历了只要简朴的根底活动功用,到产物功用的不竭完美与增长,再到功用不竭的优化和探究新的形式的开展历程。

  三款产物的迭代契合互联网产物的普通开展纪律,从东西到平台或社区的开展途径。互联网进入到下半场,生齿盈余期局势已去,用户保存是中心,但东西是一种用完即走的产物,而社区或平台才气增长用户的停止时长。各产业品都在规划本人的内容生态,成立起本身的合作劣势。

  从keep的全部功用架构,能够看出其中心仍是放在健身活动上。第一,正视锻炼课程内容的建立,局部课程里对课程的分类十分详尽,首页瀑布流也有对课程的专享分类;第二,健身对自律性请求较高,keep把方案零丁做了一个模块为健身效劳;第三,饮食东西和分类菜谱功用,俗语说,健身三分靠练七分靠吃。在活动范例方面,keep根本涵盖了跑步、健身、骑行、行走、瑜伽等活动,契合其官网“一站式处理你一切的活动需求”的定位。

  在活动健身方面的内容和体验做的比力完美的状况下,keep更存眷产物的用户保存才能和变现才能。

  和keep一样,咕咚在活动范例方面也甚么丰硕,但咕咚更减轻视跑步功用的健设,智能跑步、跑步举动应战、线上线上马拉松、陪跑锻练等。活动圈模块包罗多个分类标签,内容触及锻炼记载、锻炼办法、活动配备、一样平常糊口等,次要以图片、短视频静态的情势来展示,表现咕咚在交际功用上的正视。经由过程内容静态、干货文章、赛事咨讯等吸援用户,增进该交际收集的构建,构成本人的收集效应。

  活动圈的标签分类次要是根据展示情势、活动范例等方法分类的,分类逻辑略显紊乱,倒霉于信息的快速查找。同时,咕咚的用户次要以30岁以下、一线都会和男性为主,如许的用户大部门更寻求服从。因而,在内容分类和分发方面,另有值得优化的空间。

  悦跑圈一样为五个模块,别离是【首页】、【社区】、【Run】、【广场】和【我】。能够看到悦跑圈只做跑步活动,固然在首页增长了“真人锻练”,能够只是给公司新产物“即燃”做宣扬和测试,今朝内里的内容和功用搭定都还不敷完美。

  仅仅依靠一个跑步功用很难成立本人的劣势,因而,其增长了线上马拉松、商定跑、跑团、极速跑道等功用来增长跑步的兴趣性,使跑步有更多的弄法,以此来成立本人的合作劣势。在社区模块,有话题、静态、四周、密友、动静等;在广场模块有举动、赛事、专栏、悦货等;可见,悦跑圈也在建立本人的跑步内容社区,让跑步喜好者在悦跑圈不只可以跑步还能找到感情上的共识。

  颠末多年的开展,Keep和咕咚在功用上大抵不异,但因为定位差别,keep走专业科学且安康的健身活动锻炼道路,而咕咚更寻求依靠智能配备的智能化活动;悦跑圈定位在跑步范畴,和keep、咕咚在功用体量方面,天然是没法比的,在c端变现方面也相对弱些。但凭仗着其在跑步范畴的劣势,深受跑步喜好者的喜欢。悦跑圈和咕咚的赛事举动内容更多样化。

  三款产物的跑步模块,在功用设想方面根本相似,只要细小的功用变革。跑步前都有增加音乐、跑步设置、设定目的、热身、挑选跑步场景的功用;跑步中都有音乐/跑步设置、锁屏、舆图形式、里程/配速/用时/耗损的功用;跑后也有分享、策动态、挑选舆图形式、拉伸的功用。

  差别的是。第一,悦跑圈自己就主打跑步活动,比拟于keep和咕咚跑步界面的功用没有那末多,只要中心使命“跑步”;第二,因为keep以课程内容为主,在跑步界面也保举了一些与跑步有关的指点课程;第三,咕咚定于与智能活动和活动交际,以是在跑步界面增长了增加智能配备的功用和赛事、精选静态功用。

  三款产物在使命流程上的设想都是根据跑步的工夫段来设定的。全部跑步流程十分简约顺畅,在支流程中都是能够间接点击开端停止跑步,想完毕的时分长按完毕便可,完毕后点击完成,数据主动保留,不会给用户带来认知搅扰。

  用户利用APP帮助活动,是为了获得更好的跑步体验,假如只根据支流程的简朴设想,不需求APP帮助用户也能够完成跑步使命。以是,三款产物在支流程以外也设想了许多子流程让跑步的体验最大化。能够看到keep、咕咚、悦跑圈在子流程上都有:跑前的热身环节、增加音乐、设定目的等;跑步中能够停息歇息;跑步后分享跑步记载、拉伸锻炼等。一系列的子流程设想让用户在跑步环节感遭到一个完好的体验闭环,进步用户的合意度。

  在产物定位方面,keep仍是主打健身和课程锻炼,以是在全部跑步流程中,并没有出格亮眼的功用,但在热身环节,keep供给了差别的热身课程锻炼供用户挑选,以是在热身支流程中有挑选课程的操纵;咕咚主打智能活动,在跑步前有增加智能配备和跑鞋的操纵;悦跑圈专做跑步,相对keep和咕咚来讲,在跑步形式上有更多的情势,以是在跑前会有持续前次应战的选项。

  Keep和咕咚今朝是想把本人营形成活动健身平台和社区,以是在内容消费方面做了很重的设想,keep在热身、跑步完毕和拉伸环节都有分享和策动态的功用;咕咚在跑步完毕和拉伸后也有分享和策动态的功用;而悦跑圈只要跑步完毕的一个分享记载功用。

  在我看来,Keep在跑前热身环节的流程设想上是有待商讨的。热身以后讯问用户“能否打卡到keep静态”,挑选不打卡,用户能够会到首页的保举页面;挑选打卡,用户能够会到社区的静态界面。由于不打卡和打卡后界面中的“开端跑步”按钮设想的很不较着,这也多是成心而为之,但却违犯了用户体验。热身完就是要开端下一个行动——跑步,假如呈现误操纵举动是筹算把不对归罪于用户身上吗?

  商定跑的全部流程设想很简朴流利,就是参加或创立跑班、在商定工夫内完成商定、完成商定后便可结业、等候体系返还商定金和奖金。

  悦跑圈在商定跑模块的设想上是根据“跑班”的情势设定的,跑班有两种,一种是悦跑圈官方创立的,一种是小我私家用户创立的。以是,当用户在进入到商定跑模块后,能够挑选参加跑班或本人创立跑班成为班主任。但参加或创立跑班后,在跑班的商定限期内,不克不及再参加或创立跑班,除非完成商定,而且提早结业。如许的设定能够进步全部商定跑的履约完成率。用户能够挑选本人想要参加的跑班,付出相对应的金额就暗示参加胜利。用户需求在商定的时期内,完成跑班设定的跑步次数和里程,如许商定期完毕后,体系才会返还之前用户付出的商定金。假如用户没有完成履约,体系会根据完成率来返还金额。

  本人创立跑班,需求设置跑班的根本信息、人数、里程、商定限期和金额等。假如在商定开端时,跑班不敷两人,则闭幕该跑班。

  悦跑圈的极速跑道模块是一种以游戏化的假造赛道为主的跑步举动。内里的每个举动都有举动主题、工夫、划定规矩、奖品等。全部举动流程和视觉都是模拟游戏的思绪去设想的,每一个举动内城市由好几条差别里程的赛道,相称于游戏内的差别关卡,每一个赛道城市根据完成的用时来评分。

  这类举动情势给跑者带来了一种全新的跑步体验,让跑步变得更风趣味性。但这类弄法是否是必然要根据举动应战的情势来显现呢,是值得考虑的?从界面上的按钮设想就可以够看出这个模块的合作味很浓,点击“开端应战”的按钮就可以够去跑步,在跑步中只要完毕按钮,而没有停息按钮。假如半途完毕跑步,成就是不会记载的,而这个假造赛道的里程有10、二10、三十千米的,阐明了极速跑道不只拼工夫还要拼膂力和耐力。这类长间隔的跑步并非大家都能做获得的,只能是少部门的用户,这就低落的举动的用户到场率。固然名字叫“极速跑道”,极速也只能针对长跑吧。

  这类设定使得举动的意义酿成了正视成果而不放在眼里历程,那游戏化、假造赛道是否是也不太主要。假如把这个模块定位为愈加风趣、放松、游戏化的跑步方法,同时不消去督工夫、里程、耗损等数据,如许也能够和根底的跑步功用拉开差异。

  极速跑道模块是客岁6月份上线的,其最后的定位是——界说跑步新方法,带你跑遍全天下。从最开端的定位能够看出,就是一种假造赛道的弄法;“带你跑遍全天下”表现的是跑者在心思上体验,其实不在于理想是否是假造赛道里的场景,而如今的形式过于正视成果和功利性。能够设想者还在探究中,但这类假造赛道的设法是值得歌颂的。

  经由过程上图能够发明,咕咚的变现方法最多,悦跑圈的变现方法相对起码。多是因为咕咚开展的早,在贸易化变现方面做了许多的探究,而悦跑圈因为活动范例单一,在变现方面还没有找寻到太多的打破口。

  活动产物的售卖及告白支出是活动健身APP笼盖面最大的变现方法;其次是锻炼课程和会员的变现,能够看到keep、咕咚、悦跑圈均推出会员效劳停止权益整合售卖;同时赛事举动及衍生品同样成为主要变现方法。

  关于互联网产物来讲,变现是极端主要的工作,只要当产物完成了贸易化,才气更好的、连续的为用户供给效劳;但不克不及一味地只思索贸易变现而捐躯用户体验。比如,告白支出在keep、咕咚、悦跑圈的变现方法上占了大头,这时候候就该当经由过程掌控的用户活动数据,来施行告白的精准投放,一方面能增长告白支出,另外一方面也不会让用户恶感。

  A1:我的答复是“有”。这就要套用俞军教师的“用户是需求的汇合”实际了,把用户当汇合来看,就算生齿盈余没了,只需你能满意用户在某个场景下的某个需求,你便可以得到用户。好比说淘宝、京东、唯品会,他们中的用户必定有堆叠的天然人,各人一样活的好好的。

  做。政策撑持、人们愈来愈正视活动安康、手艺开展给活动方法供给了更多的能够性、市场范围也在扩展,内部情况的赋能会增进在线活动健身行业将来开展的空间。经由过程对行业的阐发,我还肯定了做“跑步”活动产物,而且目的用户是30岁及以下的人群。由于这群人占比最大。

  “跑步”产物大概说功用,今朝行业内做的都曾经十分完美了,而且趋于严峻的同质化,你该怎样同体量大的产物合作?

  在存量市场与体量大的产物合作底子就没有甚么赢的能够性,必定是一盘死棋,只要到增量市场找时机才气与之一搏。仍是借用俞军教师的代价公式来看“用户代价=新体验—旧体验—交换本钱”,只要找到“旧体验”为0的产物标的目的,才气没有交换本钱,如许用户代价相对就大,产物才气保存下去。

  经由过程对在线活动健身范畴的头部产物keep、咕咚、悦跑圈的理解后,在跑步功用上,三者做的十分完美,但我发明他们都有一个配合点,就是专业化、智能化的活动方法。我就在想能不克不及突破专业化——专业的数据、专业的配备、专业的活动指点,以一种愈加轻松的方法来活动。关于跑步来讲,在科技没有和活动分离的时期,人们就不跑步了吗?与之比拟的是如今的活动给了人们更大的束厄局促——数据束厄局促、配备束厄局促、补给食物的束厄局促等等。

  详细的标的目的却是谈不上吧,只能说有了大抵的思绪。阐发了keep、咕咚、悦跑圈发明他们做活动健身产物的思绪有“交际+活动、智能+活动、游戏化+跑步”等等,以是我的产物思绪就是“?+活动”,这个“?”可所以统统你能想获得的工具,要减少“?”的范畴只能从我要效劳的用户身上去找。同时这个“?”就是偕行遗漏的点。

  好吧。。。就拿“交际+活动”来讲。我们缺交际产物吗?不缺,熟人交际、生疏人交际一大堆,它们能够能处理孤单感,但他们处理不了归属感,“交际+活动”就是把爱好活动的人群聚合在一同,各人找到本人的小集体、小圈子,这就是某些活动健身产物宣扬的“让活动或跑步不在孤独”,但孤单感和归属感是一回事吗?假如不是,那就是新的产物时机。

  这个还真的不晓得,但能够看到keep和咕咚都是这个趋向。社区或平台是活动产物的开展途径仍是归程,交给工夫来证实吧。

  第一次写行业和竞品阐发,只为入行,找到一份产物事情。受限于才能与眼界,内里必定有许多不敷的地方,期望大佬们能大方的指出。

  感激大家都是产物司理平台和上面的作者,为我写陈述供给了大批的参考。威廉希尔同时也感激当真寓目的您。

  大家都是产物司理(是以产物司理、运营为中心的进修、交换、分享平台,集媒体、培训、社群为一体,全方位效劳产物人和运营人,建立11年举行在线+期,线+场,产物司理大会、运营大会50+场,笼盖北上广深杭成都等20个都会,在行业有较高的影响力和出名度。平台会萃了浩瀚BAT美团京东滴滴360小米网易等出名互联网公司产物总监和运营总监,他们在这里与你一同生长。

推荐新闻:
推荐到豆瓣 2秒收录外链 3目录 4目录 6MU收录系统 7MU收录系统 8MU收录系统 9MU收录系统 11MU收录系统 12MU收录系统 13MU收录系统 14MU收录系统